世界樹の迷宮・その4

引退前提の育成法

前回は、Lv.30に到達し、引退コマンドが使えるようになったところで、
引退自身についての考察をしていましたが、
その後、実際に引退をしてみて、


引退するかしないかで育て方が異なる


ということを痛感しましたw
という訳で、今回は、引退前提の育成法についての個人的考察など。

引退とは?(おさらい)

概要としては、

  • その場で、キャラのレベルが1になります(というか、新しいキャラに入れ替わる、とう概念の方が正しい)
  • 元のレベルに応じて、新キャラのステータスやスキルポイントにボーナスポイントがつきます
  • その際、ボーナスがつくステータスは、元の職業によって決まっています

という感じ。


言い換えると、引退すると1から育てなおしという事であり、

  • 長期的展望に立たずとも、引退前の職業は育成に特化したスキル振りで良い
  • とにかく、引退前は効率よく育つ職業を選ぶのが良い(引退後は、好きな職業が自明)

という事でもあります。

続きを読む